Pour les personnes en situation de handicap moteur, la maîtrise d’un fauteuil roulant électrique est un enjeu majeur d’autonomie et d’inclusion sociale. Pourtant, la formation conventionnelle en ergothérapie ne permet pas toujours d’acquérir les compétences nécessaires, notamment pour les personnes présentant des déficiences cognitives ou visuo-spatiales. Résultat : certaines se voient refuser l’accès à un fauteuil électrique par manque de sécurité, ce qui limite leur mobilité et leur participation sociale.
Enjeu sociétal : Ce projet s’inscrit dans une démarche d’innovation inclusive : comment utiliser la réalité virtuelle et les retours sensoriels pour améliorer la formation à la conduite de fauteuils roulants, et ainsi redonner de l’autonomie à des personnes souvent exclues des solutions existantes ?
Solution proposée : Développer un simulateur immersif combinant retours visuels (casque VR) et retours vestibulaires (plateforme mécanique) pour :
Méthodologie UX :
Livrables :
Apprentissages clés :
Perspective : Ce projet a renforcé mon intérêt pour les technologies au service du handicap et de la santé, où le design UX peut jouer un rôle transformateur en combinant innovation technique et impact social.